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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSIIVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1良い実験データがとれた。 その2 VSラグナ 勝利蒼の力とはその程度ではあるまい。・・・・・・期待外れか・・・・・・。 敗北胡散臭ぇんだよ・・・・・・隠し事をするんなら、命の保証はしねぇぜ。 VSジン 勝利秩序の力・・・・・・観測し甲斐があるが・・・・・・まだまだ未熟だな。 敗北貴様・・・・・・なんだ・・・・・・頭が・・・・・・クッ・・・・・・。 VSノエル 勝利No.12が蒼を継承するとはな、私もまだ未熟か・・・ 敗北あなたからは、とても嫌な感じがする・・・・・・。 VSテイガー 勝利ココノエも面白い物を作る・・・・・・模倣事象兵器搭載型個体か・・・・・・だがデトネーターの前では無にも等しい・・・・・・ 敗北貴様とそのデトネーター、一度どこかで・・・・・・クッ、頭が・・・・・・! VSタオカカ 勝利同じ遺伝子でも所詮コピーはコピーか・・・・・・フン・・・・・・ 敗北クンクン・・・・・・ちっちゃい人と同じ匂い。でも、タオの本能が危険だって言ってるニャス。 VSレイチェル 勝利干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか・・・? 敗北招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? VSアラクネ 勝利どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 敗北キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ VSライチ 勝利貴様には帝のために働いてもらわねばならん・・・・・・我らが争うのは無駄というものだ。 敗北博士がこのデトネーターの開発に関わっているなんて・・・・・・悔しいけど・・・・・・さすがココノエ博士ね・・・・・・ VSカルル 勝利我が息子とは思えない有様だな・・・・・・それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 敗北父さん・・・・・・あなたは悪魔だ・・・・・・姉さんだけじゃなく、母さんまで・・・・・・僕はあなたを決して許さない・・・・・・償ってもらうよ、父さん・・・・・・ VSバング 勝利まさか、貴様が持っているとはな・・・・・・シュウイチロウ、見つけたぞ・・・・・・ 敗北この五十五寸釘はイカルガ復興の象徴!貴様なぞには絶対に渡さないでござる!!! VSハクメン 勝利六英雄は名ばかりではあるまい。スサノオユニットの力、私に観測せてみろ。 敗北貴様の行うことは災厄そのものだ。我はそれを決して見逃すわけにはいかん!我は貴様を・・・・・・滅する! VSツバキ 勝利ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ 敗北大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 VSハザマ 勝利貴様があまり無理をすると、その体も悲鳴をあげるぞ・・・・・・このように使うのはよくない・・・・・・ 敗北もう、私はいたって健康ですよ。ほら、よく見てくださいよ!あなたも心配性ですねぇ。 VSマコト 勝利・・・・・・マコト=ナナヤ、よい実験材料になりそうだ。ファントム、連れて帰るぞ。 敗北アンタは危険だってアタシの第六感がそう囁いてる・・・・・・あんた本当は何者!? VSヴァルケンハイン 勝利寄る年波には勝てんということか。ヴァルケンハイン。正直貴様にはがっかりだ・・・・・・ 敗北貴様と争うのは時間の無駄だな・・・・・・だが・・・・・・避けて通れないとなれば仕方あるまい・・・・・・ VSプラチナ 勝利魂と体の定着が不完全のようだな。だがそれをアークエネミーで・・・・・・なるほど面白い・・・・・・ 敗北アンタが巷で噂の変態仮面だな!!これに懲りたらこれ以上世間を騒がせる変態行為を止めるんだぞ!いいな! VSレリウス 勝利これは何の悪ふざけだ・・・・・・?冗談にしては笑えないな・・・・・・ 敗北上と同じ。 VSアマネ 勝利ほう・・・・・・中々面白い技だな。だが所詮小手先か・・・・・・。 敗北いや、そのマスクのセンスは・・・あぁ、ありっちゃありか、うん。ありあり! VSバレット 勝利貴様はなるほど・・・・・・ココノエか・・・・・・そうすると・・・・・・あの赤鬼・・・・・・おもしろい…… 敗北噂では聞いたことがある。統制機構のレリウス=クローバー大佐・・・・・・お前ココノエと交流があったそうだな。ココノエのことを教えてもらうぞ。 VSアズラエル 勝利第七機関が本腰を入れてきたということか・・・・・・しかし…貴様では止められん。 敗北狂気の人形師の噂は聞いていたが・・・貴様は何を考えている・・・ VSν-13 勝利ほう、これは面白い・・・・・・さすがNo.13か・・・このような力があったとはな。実に興味深い結果だ。 敗北対象を創造主と認識 対処にはプロテクト解除が必要待機モードに移行する VSμ-12 勝利これがクサナギの力か・・・・・・中々のものだ・・・・・・No.12がまさか、ここまで引き出せるとはな・・・・・・ 敗北・・・もうあなたのいい様には、されない! VSイザヨイ 勝利十六夜の封印を解いたか・・・・・・想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある・・・・・・。 敗北貴方にあるのはエゴという名の悪よ。 VSカグラ 勝利私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 敗北あんたが・・・・・・レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 VSテルミ 勝利ほう・・・面白い事象だ。その躰・・・少し研究させてもらおうか、テルミ。 敗北てめぇと殺し合うとはね・・・・・・ヒヒヒヒ。 VSココノエ 勝利貴様の研究は、すべて無駄・・・というわけだ・・・ココノエ。 敗北レリウス=クローバー・・・貴様の狙いはなんだ? VSセリカ 勝利これが刻の幻影・・・成程・・・さすがだ、ココノエ。 敗北どうしてだろう?この人、私を見ようとしていなかった。ミネルヴァもそう思った? VSΛ-11 勝利やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 敗北エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 CSII VSラグナ 勝利どうした? 蒼の男、その程度か? 敗北さて・・・・・・話してもらおうか・・・・・・テメェの知ってること全てだ!! VSジン 勝利成程、これが秩序の力か・・・・・・だが実に幼い。 敗北貴様・・・・・・・・・一体何を知っている? ・・・・・・この僕に何をした!? VSノエル 勝利まさかNo.12とはな・・・出来そこないと思っていたが、私もまだ未熟か。 敗北貴方・・・何者ですか? 一体私のなんなんですか!? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体・・・・・・流石はココノエの人形と言う事か。 敗北デトネーター・・・・・・一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 VSタオカカ 勝利あの戦闘生体兵器が・・・・・・ここまで劣化するとはな。 敗北・・・・・・ちっちゃい人とおんなじ匂いがするニャス。 VSレイチェル 勝利傍観者・・・・・・ツクヨミユニットを継承したと聞いたが。 敗北干渉が過ぎるのでは無くて? ・・・・・・私に言われたく無いとはどう言う意味かしら? VSアラクネ 勝利魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 敗北貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! VSライチ 勝利確かココノエの・・・・・・ほう、面白い。 敗北デトネーター=イグニス・・・・・・。それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? VSカルル 勝利お前の怒りはこの程度か? ・・・・・・全く期待外れだ・・・・・・。 敗北父さん・・・・・・裁きを受けて貰おうか・・・・・・。姉さんを・・・・・・母さんを・・・・・・ちくしょう!! ちくしょう!! VSバング 勝利実に・・・・・・煩い・・・・・・だが、ソレはまさかシュウイチロウの・・・・・・? 敗北見た瞬間からもうおぬしは大悪党に大決定でござる!!!拙者が更正してやるのでそこに直れい!!! VSハクメン 勝利どうした? スサノオユニットの使い手よ・・・・・・六英雄とはこの程度なのか? 敗北レリウス=クローバー・・・・・・・・・貴様の存在はこの私が否定する!! VSΛ-11 勝利イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 敗北あなた、誰?誰?誰? エラー・・・・・・エラー・・・・・・エラー・・・・・・ココノエ博士、至急命令を・・・・・・命令を・・・・・・命令を・・・・・・ VSツバキ 勝利術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 敗北レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? VSハザマ 勝利貴様の体そのように作ってはいない、もう少し丁寧に扱え。 敗北まったくもう・・・・・・何のテストですかこれは? 私? 何の異常もありませんよ、ほら。 VSμ-12 勝利ほう、これが・・・・・・クサナギか・・・・・・。 敗北対象を創造主と認識・・・・・・プロテクト解除・・・・・・命令を求む VSマコト 勝利良い魂だ・・・・・・これならば、使えるか? 敗北アンタ・・・・・・ハザマ大尉と一緒に何を企んでるんだ!? VSヴァルケンハイン 勝利どうしたヴァルケンハイン? 全盛期に比べ見る影も無いぞ。 敗北これも腐れ縁か・・・・・・だが貴様との闘争も此処迄としたいものだな。 VSプラチナ 勝利確か無兆鈴・・・・・・。初めて見るが面白い仕組みだ。だが魂の制御には問題があるようだな。 敗北この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! VSレリウス 勝利ふむ、これは私・・・・・・。これも確率事象・・・・・・いや、ただの模倣品か? 敗北同上 対レリウス:ふむ、これは私……。これも確率事象……いや、ただの模倣品か? 対μ-12:ほう、これが……クサナギか……。 対バング:実に……煩い……だが、ソレはまさかシュウイチロウの……? 対ハクメン:どうした? スサノオユニットの使い手よ……六英雄とはこの程度なのか? 対ライチ:たしかココノエの……ほう、面白い。 対タオカカ:あの戦闘生体兵器が……ここまで劣化するとはな。 -- (名無しさん) 2011-10-29 16 57 59 ランクアップ時勝利台詞 良い実験データがとれた。 -- (名無しさん) 2012-12-03 20 36 30 対レイチェル戦:干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? -- (名無しさん) 2012-12-03 20 44 40 対アラクネ:どうした?早く勤めを果たせ。 模倣事象兵器はそのためにあるのだぞ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 31 55 セリカ:これが刻の幻影…成程…さすがだ、ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 42 10 対カルル:我が息子とは思えない有様だな……それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 対イザヨイ:十六夜の封印を解いたか……想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある……。 対カグラ:私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 対テルミ:ほう…面白い事象だ。その躰…少し研究させてもらおうか、テルミ。 対ココノエ:貴様の研究は、すべて無駄…というわけだ…ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 40 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲージ自動上昇効果がある模様 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 34 33 ↑全キャラ共通では? -- (alt) 2011-09-10 18 01 35
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH 5A、2A、JA ダメージ300に増加 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有性能の確認/立ち回りの変化非磁力時 被磁力時 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有性能の確認/立ち回りの変化 非磁力時 被磁力時 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JAMMAショーまとめ キャラクター変更点まとめ BBCSII 追加要素 カード情報 このまとめはプレイヤーの感想をまとめたものですので、 当然ですが勘違いや見間違いがあります。 上手く活用してください。 また、情報があればコメントに投稿してもらえれば編集します。 -- (新管理人) 2010-09-09 16 49 55 やめて!!これ以上テイガーの火力下げないで!! -- (名無し) 2010-09-11 13 53 12 カスタマイズって、2Dなのにどうカスタマイズするんだろうか。 やっぱカラーの変更くらい? -- (名無しさん) 2010-09-11 18 40 25 細かい情報ですが、キャラクターセレクト時の背景色が 青色から赤色に変更されていました。 他、ヒートゲージ横に何かのアイコンが表示されていました。 アイコンの詳細は不明です。 -- (名無しさん) 2010-09-12 00 23 09 ビギナーモードはスタイリッシュモード、いつもの操作はテクニカルモードに名前が変わっている。ヒートゲージの横のアイコンは、それを示すもの。 前者は黄緑の三角に「S」(Sの字は雷っぽいデザイン)、後者は水色の三角に「T」だった(Tの字はYっぽくなっていた)。 ・タイムカウントが赤→青、 ・ヒートゲージの上に専用ゲージが乗っかる場所に枠が書かれていた。 ・ゲージ残量が3桁まで表示されている -- (名無しさん) 2010-09-12 10 14 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 コンボ1 3C 2B 紅蓮 ステップ 5A jc JA JB jc J2A JC 実践でも割と使う実用的なコンボ。 コンボ2 2B 紅蓮 鬼蹴 閻魔 jc J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC 鬼蹴 閻魔~JCまでハクメンの基本コンボ。ハクメン使うなら覚えておきたい
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技性能 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル 通常技 通常技 A 前方を引っ掻く(連・J・C) B 多段ヒットするドリルを突き出す。Dが繋がり、以後蟲を当てて追撃することが可能(J・D・C) C 巨大な口の形になり舌で舐め上げる。ヒット時は浮いてそこから空中コンボに発展可能だが、発生が遅い為単発ではまず当てられない。置き対空に使える(J・D・C) 2A 下段。足元を引っ掻く(連・C) 2B 団子のように丸くなって花粉みたいな煙を上空に噴き出す。横へのリーチはほとんどない、対空として使えない事もない。上半身喰らい判定が無くなる為、相手の打点の高い技(A等)をかわしながら攻撃できたりする。(連・C) 2C 地面を爆走する下段技。ヒット時は相手が浮き、CH時は更に追撃可能。2Aから繋がるほど発生が早く突進速度も速いため、確定反撃になる状況が多い。結構単発でも当たってくれる事が多い。とはいえガードされると反確なので多用は禁物(Rのみ) JA 前下側を引っ掻く(連・J・C) JB 体の下部が剣山のような状態になって前下側を攻撃する多段ヒット技、対地技の要。ダッシュ中J4Bで早く高度を下げながら攻撃できる為、「空中ダッシュ→J4B」での飛び込みが強力(J・C) JC 真下にドリル攻撃。ヒットまたはガードさせた場合敵を踏み台にジャンプし、空中でヒットさせた時相手を地面に叩きつける。JC→JDが繋がり烙印付けできるので、空中コンボの〆に重宝(C) 特殊技 特殊技 A中に6B 通常技の立ちAを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす 6A 相手の後頭部目がけて引っ掻く中段。ヒットした相手を引き寄せる効果 6B アラクネの足元で芋虫のような物が蠢く下段。発生が遅く、リーチも短い 6C 足を持ち上げ尖らせてから突き刺す中段。足元には喰らい判定も接触判定も無くなる。ヒット時地面バウンド効果。2A等の暴れ対策に ⇒C(追加入力) 魚のような形になり尾ひれで跳ね上げる。ヒット時浮かせ効果。空中ガード不可(バリアでは可) ⇒2C(追加入力) 1.5キャラ分ほど前方を覆い尽くすように襲いかかる。ヒット時地面叩き付け効果。自動裏回りあり 3C 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えずらいが硬直は長いので、外すと痛い目に。前ダッシュ投げとの二択に使用。ヒット時のみjc可能 空中で2A or 2B or 2C Aは前方、Bは真下、Cは後方にダイブ。ダイブ後、4or6で出現位置を調整可能。ヒット後は重複しないダイブでキャンセル可能。通称「ダイブ」。地上相手にダイブがヒットした時、地面につく直前に素早く2B Bと入力する事で着地硬直を無くして攻撃でき、更にコンボが繋げられる。 空中で6A or 6B or 6C 真横に短く突進しながら攻撃。通称「鳥」 画面端の空中で44 反対側の画面端に出現。動作中は被カウンター扱いなので注意 投げ 地上投げ (地上で)6BC 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能でその場合4000近いダメージになる。4BCで投げた場合吐き出す方向が僅かに後ろとなり、fインバースの入力が左右逆になるので注意 空中投げ (空中で)6BC やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。y.トゥーダッシュで追撃可能 カウンターアサルト ガード中に6AB カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。一応、我慢してゲージを100%貯めればfインバース Dによる追撃でダメージを2000少々稼げて烙印状態にも出来る。敵と自分の残体力、バリアバーストの有無と要相談 クリムゾン 以下の攻撃をヒットさせると、相手が烙印状態に。 烙印状態は、ゲージが無くなるか、攻撃を食らうと終了。 クリムゾン D リーチの短い音波。ヒット時は相手受け身可能なよろけ。BC蟲等を即座に出す事で追撃できる。(J・C) 6D 1.5キャラ程前方の上空に、ふわふわと落下する蟲を召喚。再入力で古い蟲を消して、新しい蟲を召喚し直す。アラクネがダメージを受けると消えてしまう。飛び道具と相殺する?(ライチの棒にぶつかって消えるのを確認 2D 前方に蟲を投げつける。地面に落ちた蟲は跳ねるような動作をしてから土に潜って消える。投げる時と地面で跳ねた時にそれぞれ攻撃判定がある。アラクネがダメージを受けても消えない 空中でD(2D) or 6D or 3D or 4D 地面からつぼみ状の蟲が飛び出す。Dはほぼ真下、3Dは2~3キャラ前方、6Dは4キャラ程前方、4Dは自分の後方に蟲が出現。空中で出せる下段技なので、ジャンプ攻撃をガードさせた際にジャンプキャンセルから出すとガードを揺さぶれる 以下の技は、烙印中(烙印ゲージがある状態)のみ使用可能。 烙印技 烙印中A離し 相手側の画面端から中央の地面に向かって蟲が飛んで来る。ゲージ消費:極小 烙印中B離し 自分側の画面端から相手に向かって蟲が飛んで来る。ヒット時はダウン効果。ゲージ消費:小 烙印中C離し 4キャラ程離れた位置の地面から、自分に向かって蟲が飛び出す。ヒットした相手を引き寄せる効果。ゲージ消費:中 烙印中D離し 相手の頭上からUの字の軌道の蟲。多段ヒット。ゲージ消費:大
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コンボ補正とは 補正って? 各種補正説明初段補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 キャラコンボレート 2HIT目以降のダメージの求め方 コンボ補正とは コンボ補正とは、連続技(コンボ)の2HIT目以降にかかるダメージの減算処理の事。 補正って? コンボダメージが大きくなりすぎないように設けられた数値の事。この数値が小さいほどダメージが減少していく。基本的に数値%で表記されている。 技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されており、初段補正、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する。 コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) また、CSからは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間や受身不能時間が低下していくようになった。 各種補正説明 初段補正 コンボの始めに使った技(1HIT目に利用した技)から使用される補正値。基本的に発生の早い技や無敵あるなど、使い勝手がいい技は初段補正が重い傾向にある。 乗算補正 2HIT目以降、次に当てた技にかかる補正値。 同技補正 一度のコンボ中に同じ技を2回以上使用した場合に適用される補正値。一部の技にしか付いていないが、総じて性能のいい技についている。 他の補正と違い、二回以上使用した瞬間から適用される。つまり技を当てた時点で補正がかかるという事。 ボーナス補正 一部の技に設定されている補正値。他の補正値と違い、100%を超える数値になっている。 ただし一回のコンボ中、一回しか適用されない。 キャラコンボレート 各キャラごとに決められた補正値。なお、この補正値はのけぞり時間と受身不能時間の低下には影響しない。 2HIT目以降のダメージの求め方 技のダメージ×(1HIT目の初段補正×1~nHIT目の乗算補正×キャラコンボレート)同技補正とボーナス補正はコンボに組み込んだ場合にのみ( )内に入れて計算する。 名前 コメント すべてのコメントを見る